近两年,开放世界生存建造类游戏迎来了一波热潮。从砍下千万销量的《英灵神殿》到掀起“吸血鬼法环”风潮的《夜族崛起》,再到年初出圈的《雾锁王国》,一匹匹黑马的出现似乎证明了“生存建造+”模式的确是推动游戏口碑与销量两开花的正确密码。
然而目前,市面上的生存建造游戏大多会以“抢先体验”的形式推出,虽说这种模式便于独立游戏收回成本,为后续开发提供一定的保障,但或多或少还是造成了内容体验上的缺憾。
因为并不是完整版,游戏在可体验内容、游戏机制与玩法上总是会有缺失。再加上生存建造游戏的主要动力是游戏中一个又一个的阶段性目标,待到玩家消耗完现有内容,完成游戏当前设立的目标后,他们的热情自然会迅速流失,最终进入索然无味的“贤者状态”。因此,这类游戏普遍需要持续稳定地推出新内容来让玩家设立更长远的目标,去支撑他们的游戏体验。
从理论上来说,解决方法并不难。只要我更新的够勤快,推出的游戏内容够多,那么玩家总会有新的进度目标。但实际上,许多游戏恰恰卡在了“更新”这一步,推出的新内容远远赶不上玩家消耗的速度。
其实面对这种情况,开发者也想过尝试其他的解决方式。比如许多生存建造游戏会用一些“类终局玩法”来拓展填充后续内容,或是像《夜族崛起》那样推出PVP玩法,通过玩家间的交互来提供充实的游戏内容。
但《雾锁王国》则简单粗暴许多,它真正用频繁且有诚意的更新做到了这点,为玩家带来了持续性的新鲜体验。从年初开启抢先体验后,在不到一年的时间,《雾锁王国》就已经上线了四次大型更新,其内容涉及了新地图、新玩法、游戏优化、平衡性调整等各种类型。
像是不久前,《雾锁王国》上线了迄今为止最大的一次更新——“冰域之灵”。游戏开放了全新的雪山区域“阿尔班耶夫山脉”,与之前的黑色泥沼区域类似,雪山区域的开放为玩家带来了丰富的内容。
玩家会在雪山遭遇该地区的专属怪物,解锁40余种全新的装备或武器,并通过各式各样的任务和遍布地图之上的远古尖塔、怪物营地等探索点来了解这片广袤的区域。
上一篇:没有了
下一篇:没有了